Este lunes día 13 de diciembre asistí a una práctica voluntaria, y ésta consistía en la explicación de cómo crear nuestra propia página web. Hasta ese momento pensaba que para hacer una página web tenías que tener un conocimiento muy avanzado de uso de internet e incluso tener formación específica para crear una, pero el profesor nos presentó una herramienta llamada EXE-LEARNING con la que gratuitamente y de forma sencilla, podemos crear y diseñar nuestra propia página web.
Antes de explicarnos los pasos más básicos para ello, nos presentó un supuesto.
Éste consistía en que, como pedagogos, teníamos que ayudar a un profesor de un aula hospitalaria a encontrar la manera de tener acceso a los contenidos de sus alumnos y a tener contacto con los profesores de su centro de procedencia. Para ello, la solución que le ofrecemos es crear una página web propia con la que tener de forma sencilla y rápida los contenidos que están siendo impartidos por sus profesores y tener contacto con ellos para que el alumno pueda seguir con sus clases.
Después no explicó los principales pasos a seguir para diseñar la página web, también nos dijo dónde podíamos encontrar un tutorial ( dirección de uno que he encontrado por internet: http://exelearning.aprenderenred.net/ ) que podríamos seguir para crear la página si nos encontrábamos con dificultades en casa, y por último no dijo la tarea que teníamos que hacer de forma autónoma para dar por realizada dicha práctica.
Esperanza García Rodrigo
domingo, 19 de diciembre de 2010
Los PLE o EPA.
La última práctica obligatoria de la asignatura ha sido la de los Entornos Personalizados de Aprendizaje.
Por motivos de salud no pude asistir a clase y la tuve que hacer en casa.
Como el resto de prácticas ésta, al principio, me tuvo desconcertada porque no sabía qué era "eso" de los EPA, pero como siempre, tras buscar por internet, encontré un vídeo muy interesante en el que explicaban qué eran los entornos personalizados de aprendizaje. Al principio pensé que era algún tipo de herramienta nueva que teníamos que aprender a usar y verle la utilidad, como había pasado en otras ocasiones, pero tras el vídeo comprendí que los entornos de aprendizaje no están formados por una única herramienta sino que son el conjunto de herramientas que el alumno utiliza para crear su aprendizaje, en mi caso para la asignatura de innovaciones utilizo google, pero también he comenzado a utilizar youtube, que hasta el momento no lo había usado para aprender sino para entretenerme, y me encantó encontrar vídeos muy simplificados de información que necesitaba y tutoriales para utilizar herramientas que casi son más útiles que los foros. También hago uso de las redes sociales, para estar en contacto con mis compañeros y consultar dudas, del correo electrónico, visito los blogs de mis compañeros que me aportan distintos enfoques del mismo contenido y también me recuerdan cosas que yo me había dejado en el tintero o que no hubiese resaltado en mi post. Para la práctica resumí en un esquema las herramientas que había usado principalmente.
Para hacer el esquema utilicé la herramienta Cmap tools.
El vídeo utilizado para la práctica se encuentra en la dirección:
Y lo visité el día 8/12/2010 a las 18:50
Me satisface comprobar que he aprendido mucho con estas prácticas, pero hasta hace muy poco la sensación que tenía cuando escribía los post o hacía las prácticas era de estar haciéndolo rematadamente mal, andaba un tanto desubicada porque ha sido algo totalmente diferente a lo que estaba acostumbrada, ha sido un proceso más autónomo en el que he tenido que leer, buscar, descartar y desarrollar mis propias ideas partiendo de la guía dada por la profesora y siempre tenía la sensación de que faltaba buscar más para hacerlo mejor, pero la conclusión final es muy positiva.
Los roles en e-learning.
LOS PROFESORES.
- El rol docente:
El profesor es un elemento básico en las situaciones de enseñanza, pero en las situaciones de telenseñanza es indispensable. El alumno en situaciones de telenseñanza aprende gracias a procesos de interacción con contenidos, con los profesores y tutores y con los compañeros. El docente adquiere un rol más complejo y completo.
- El rol de tutor:
Cuando el profesor hace el seguimiento del proceso de aprendizaje del alumno, adquiere el rol de tutor. El tutor intenta que el sistema funcione y que no se abandone la enseñanza. El tutor es más cercano al alumno, incentiva y anima a parte de solucionarte dudas.
- Habilidades técnicas en el manejo de herramientas telemáticas:
A tutores y docentes se les exige una mayor competencia en el uso de herramientas telemáticas. Conocer todo lo que son las herramientas telemáticas para saber qué usar en cada momento.
- Adaptación a nuevos modelos de enseñanza:
No se enseña igual en una modalidad de enseñanza presencial que en modalidades de enseñanza no presencial.
- Aumento de la dependencia de los técnicos:
Tenemos una mayor dependencia de los técnicos en la telenseñanza, por lo tanto los equipos son multidisciplinares.
- Dificultades para evaluar:
En los procesos de enseñanza no presencial surgen múltiples dificultades para evaluar a los alumnos. Se espera y necesita que los alumnos tengan las mismas garantías de adquirir las competencias y titulación que el alumno que estudia en una modalidad presencial. Esto depende de la fiabilidad y validez de las técnicas de evaluación y asegurando que el alumno es quien es, es decir no es suplantado por nadie. Para ello se pueden diseñar distintas soluciones. La más sencilla es que se convoque a los alumnos a una prueba presencial pese a que la formación no sea presencial. Si no se encuentran en los mismos sitios se puede hacer una sede para examinarse realizando convenios con instituciones. La evaluación es más de los procesos que de los productos, por lo tanto el proceso es más largo y costoso para el profesor puesto que es más formativa que sumativa.
LOS ALUMNOS.
Es complejo cambiar a un alumno al que el sistema se lo ha dado todo, por un alumno crítico, que tiene que crear sus propias rutinas de aprendizaje, organizar sus contenidos etc. También con el alumnado hemos de tener en cuenta que, pese a estar más en contacto con las tecnologías, también pueden presentarse problemas con las tecnologías.
En el mundo digital existe mucha información pero el alumno debe aprender habilidades para seleccionar esa cantidad de información, tienen que aprender qué vale y qué no.
Otro requisito que se le pide a los alumnos en los procesos de enseñanza a distancia es que se integre en comunidades de aprendizaje, así todos aprenden sin importar el rol que desempeñen dentro de la comunidad. El aprendizaje es autónomo puesto que el alumno aprende a distancia.
La telenseñanza sin TIC no existe. Propician la interactividad, la flexibilidad…
LOS CONTENIDOS.
Los contenidos se presentan en hipertexto posibilitando enlazar una información con otra para que el alumno vaya creando sus propio conocimiento y pueda ampliarlo todo lo que quiera, también se hace uso del multimedia. El trabajo con los contenidos puede ser individual o colaborativo. No es un contenido lineal sino que sigue una secuencia variable de información. La navegación por la información es heterogénea y variable. El alumno consulta la información del profesor y parte de ella para iniciar una búsqueda más amplia de los mismos.
EL CONTEXTO.
El virtual está condicionado por el profesor/tutor, los alumnos, y la interfaz.
El real está condicionado por la cultura, el idioma, el tiempo y el espacio.
La red conecta máquinas que permiten conectar personas, esas personas viven inmersas en un contexto, es decir cada uno tiene una cultura propia, un idioma, vivimos en una franja horaria concreta y todo esto condiciona los procesos de enseñanza.
Imágenes descargadas de google.
domingo, 28 de noviembre de 2010
Los objetos de aprendizaje.
Para el desempeño de la actividad docente se hace uso de diferentes materiales didácticos como son los libros ( en un entorno puramente presencial), los vídeos, presentaciones, canciones, artículos de revistas etc. Estos materiales didácticos pueden ser elaborados por las empresas, por el propio profesor, o puede utilizar algunos materiales que ya están elaborados y colgados en la red al alcance de cualquiera y que te brindan la posibilidad de utilizarlos, adaptarlos, o complementarlos según la necesidad del profesor. Estos materiales didácticos en red son los Objetos de Aprendizaje.
Los objetos de aprendizaje son materiales digitales que se comparten en red. Son materiales con mínima expresión de contenido formativo y con entidad propia. Son breves, independientes, combinables, interoperables en distintas plataformas, reutilizables y flexibles. Para permitir su búsqueda y recuperación, son etiquetados con metadatos. No surgen en el ámbito educativo sino en la tecnología, por ello han fracasado en la educación, porque no se encuentran justificados por las teorías pedagógicas sino puramente en la tecnología.
Tras el fracaso de los OA, aparecen los recursos educativos reutilizables. Éstos son como los objetos de aprendizaje pero sin el etiquetado con metadatos.
El uso de recursos educativos reutilizables no queda exento de un diseño del proceso de enseñanza. Hay que tener en cuenta el entorno, las herramientas de comunicación, las herramientas de programación, la población destinataria, el tema, el tiempo, y el grado de virtualidad. Y hay que definir los objetivos, contenidos, la secuencia, organización, metodología, evaluación, la interactividad, y los roles.
En el siguiente enlace podemos encontrar un repositorio de contenidos digitales: http://www.proyectoagrega.es/default/Inicio
Los objetos de aprendizaje son materiales digitales que se comparten en red. Son materiales con mínima expresión de contenido formativo y con entidad propia. Son breves, independientes, combinables, interoperables en distintas plataformas, reutilizables y flexibles. Para permitir su búsqueda y recuperación, son etiquetados con metadatos. No surgen en el ámbito educativo sino en la tecnología, por ello han fracasado en la educación, porque no se encuentran justificados por las teorías pedagógicas sino puramente en la tecnología.
Tras el fracaso de los OA, aparecen los recursos educativos reutilizables. Éstos son como los objetos de aprendizaje pero sin el etiquetado con metadatos.
El uso de recursos educativos reutilizables no queda exento de un diseño del proceso de enseñanza. Hay que tener en cuenta el entorno, las herramientas de comunicación, las herramientas de programación, la población destinataria, el tema, el tiempo, y el grado de virtualidad. Y hay que definir los objetivos, contenidos, la secuencia, organización, metodología, evaluación, la interactividad, y los roles.
En el siguiente enlace podemos encontrar un repositorio de contenidos digitales: http://www.proyectoagrega.es/default/Inicio
viernes, 19 de noviembre de 2010
Prácticas de la asignatura.
Hasta el momento había olvidado incluir en el blog algún post sobre las prácticas presenciales de la asignatura, así que ahora aprovecharé y haré un resumen de las realizadas hasta el momento.
Comenzamos con la creación del blog, tarea que al principio consideré dificultosa ya que no conocía el funcionamiento de la herramienta y las posibilidades del mismo.
La segunda práctica fue la de los campus virtuales. Nos centramos en el conocimiento de nuestro campus virtual de la Universidad de Murcia y de las herramientas de las que disponemos en él.
La tercera práctica fue la de las Wikis. Con esta práctica me sentí frustrada porque me "perdía" constantemente para poder editar información en la Wikipedia, y lo vi más complejo de lo que, supuestamente, debe ser. Pero también usamos wikispaces, otra herramienta para crear y editar wikis, de uso mucho más sencillo. Con esta práctica aprendí mucho porque no le veía la gran utilidad de una wiki en educación, y ciertamente brinda muchas posibilidades de uso tanto para los alumnos, como para los profesores, como para la colaboración entre profesores y centros diferentes.
Por último hemos hecho la práctica de Twitter, y aun estoy reflexionando sobre sus utilidades en la educación.
Comenzamos con la creación del blog, tarea que al principio consideré dificultosa ya que no conocía el funcionamiento de la herramienta y las posibilidades del mismo.
La segunda práctica fue la de los campus virtuales. Nos centramos en el conocimiento de nuestro campus virtual de la Universidad de Murcia y de las herramientas de las que disponemos en él.
La tercera práctica fue la de las Wikis. Con esta práctica me sentí frustrada porque me "perdía" constantemente para poder editar información en la Wikipedia, y lo vi más complejo de lo que, supuestamente, debe ser. Pero también usamos wikispaces, otra herramienta para crear y editar wikis, de uso mucho más sencillo. Con esta práctica aprendí mucho porque no le veía la gran utilidad de una wiki en educación, y ciertamente brinda muchas posibilidades de uso tanto para los alumnos, como para los profesores, como para la colaboración entre profesores y centros diferentes.
Por último hemos hecho la práctica de Twitter, y aun estoy reflexionando sobre sus utilidades en la educación.
La web 2.0.
Hasta hace pocos años los alumnos apenas conocíamos las redes telemáticas y sus usos. Actualmente ésto ha cambiado radicalmente. Ahora todos, o casi todos, los alumnos tenemos ordenadores en casa, e incluso un portátil para llevar a clase, también tenemos correo electrónico, perfiles en distintas redes sociales, hacemos videollamadas para hablar con amigos, familiares,compañeros, que se encuentran lejos. Así mismo subimos y compartimos fotografías, vídeos, documentos...y todo ello es posible gracias a la evolución de internet de la web 1.0, una internet en la que el usuario sólo podía limitarse a buscar información y muy pocos podían editarla, a la web 2.0, internet en la que cualquier usuario puede crear, buscar, compartir información de cualquier tipo.
A continuación en los enlaces a vídeos presentados, se explica de forma breve qué es la web 2.0 y sus aplicaciones en la educación:
http://www.youtube.com/watch?v=xsHURTdJN2k&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=JAneHtoanT8
Por último añado enlaces a vídeos que me han parecido interesantes relacionados con:
1. Las redes sociales y el peligro de internet:
A continuación en los enlaces a vídeos presentados, se explica de forma breve qué es la web 2.0 y sus aplicaciones en la educación:
http://www.youtube.com/watch?v=xsHURTdJN2k&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=JAneHtoanT8
Por último añado enlaces a vídeos que me han parecido interesantes relacionados con:
1. Las redes sociales y el peligro de internet:
2. Facebook, otra perspectiva:
3. Wikis:
Wikis y edición colaborativa: http://www.youtube.com/watch?v=umfSkDriiRs
Los vídeos son de youtube y han sido visitados el día 12/11/2010.
lunes, 1 de noviembre de 2010
Sorprendente titular
Hoy visitando páginas por internet, en la de http://www.telecinco.es/ me encuentro con un titular que dice:
"Es la peor profesora del mundo. Al final del año voy a prenderle fuego". Tanto me ha impactado el titular que he leído la noticia y trata sobre una página creada en Inglaterra para que los alumnos valoren de 1 a 5 a sus profesores en los rango de popularidad, capacidad para ayudar, y facilidad, pero los alumnos la están utilizando para publicar amenazas hacia los profesores. Aprovechan el anonimato para amenazar y ridiculizar abiertamente a los profesores usando sus nombres y apellidos. La única solución encontrada hasta el momento es que los profesores no entren en la página.
Esta noticia me ha hecho reflexionar sobre la imposibilidad que hay en la red de mantener la integridad de las personas, y la falta de amparo legal que prohíba las acusaciones, acoso, y desprestigio de las personas en la red.
¿Cómo conseguir que ésto pare, cómo hablar con las familias para hacerles saber que sus hijos hacen ese tipo de amenazas, cómo dar apoyo al profesorado ante las situaciones de estrés producidas por esas amenazas? ¿Ésto es resultado de una mala educación para el uso de la red?
Noticia encontrada en la página:
http://www.telecinco.es/informativos/tecnologia/noticia/100029338/Amenazas+de+muerte+a+profesores+en+una+pagina+web visitada el 01/11/2010 a las 23:00
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